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  史玉柱谈市场竞争 称征途做10年没问题
 
史玉柱谈市场竞争 称征途做10年没问题
 
日期:2007-07-11 14:44
 

17173现场报道,转载请注明出处

  7月11日,第五届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海开幕。17173记者赴现场为玩家带来论坛最新动向,敬请关注。高峰论坛专题页面>>>

  史玉柱出席了2007 Chinajoy高峰论坛,演讲主题为“市场的竞争”。但史玉柱在正式发表他的观点前先谦虚地表示:在竞争方面最有资格的是陈天桥,他对市场的认识在我之上。

  观点一:在市场没有充分竞争前,研发推动市场;当市场满足充分竞争后,则是市场推动研发。

  3D的技术含量远超2D,但2D在市场上仍是主流,这在开发和市场上会产生一定矛盾(开发人员想开发3D),但未来3D是趋势。

  征途公司,在06年推2D,07年将主推2.5D,而08年将推3D。但征途认为,3D市场要在明后年才可能成熟。

  现在有人在做《第二生命》(注:一种全新形态网游),他们在新技术方面去作先驱者,为后人吸取经验,这很好 (全场笑)。
  
  观点二:市场竞争,是人才的竞争,有三步:寻找人才,培养人才,用好人才

  史玉柱说:曾给人事部命令,如果能找到一个策划高手,我给年薪千万。但至今未果。

  网游行业的营销管理比传统行业困难,更多人向“钱”看。

  观点三:产品的周期

  史玉柱说, 脑白金的实例打破了关于产品生命周期的定论,网游也是如此。征途能做多少年?史玉柱表示,“10年没问题”。

  他还认为 ,一款网络游戏,只要在线40万能坚持一年的就能继续撑下去,比如传奇和梦幻西游。他还建议陈天桥和丁磊教育华尔街对游戏生命周期的认识。

  他认为,网游的产品周期应在所有行业中是属于“老寿星”级的,现在的网游企业关于这方面的意识应作出改变。

  发言最后,史玉柱向在场领导建议,应扭转社会对网游行业妖魔化的认识。史玉柱说:“希望网络游戏早一点实施分级管理,行业重点是体现在对未成年人保护上。要是有这一天,我第一个声明《征途》是三级的。《征途》只要是未成年人一上来就是疲劳时间,得不到任何东西,远离未成年市场。希望国家早点实施防沉迷系统,这样 我们也可以轻松一点。”


【编辑:iuyou】

转自17173游戏频道
 
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